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第154章 技能介绍
 他赶紧运行盘古血能:

 “真是这样!”

 古道仰天狂笑:

 “我终于有群体魔法了,哈哈”

 原来,他发现自己的超级逆天技能:“大血灭术”居然可以在游戏中用,而且,在系统面板中居然可以找到这个技能,难怪他会兴奋的难以自制,毕竟他老早就想学一个群体魔法了,而系统就是不给他发布这种任务

 现在好了,他老人家从以前的二英雄,一跃成为了超一英雄!

 以17阶之尊,再加上可比咒的恐怖魔法,就连古道自己都不知道会有多大的杀伤力

 怪不得古道会第一次失控的放声大笑

 (汗,由于古道的多次奇遇,使他拥有了能沟通不同位面的能力,所以,实际上,全游戏只有他一个人拥有把游戏和现实互通的能力)

 同时这个技能是这样介绍的:

 1、可以释放一个以古道为圆心,半径300米的血海

 2、只要古道法力不耗尽,血海能逐渐灭杀进入血海的任何一个生物

 “法力?”

 古道惊诧的赶紧查看自己的属,他突然震惊的发现,以前的生命值,魔法值,力量,敏捷等等属全部消失了,取而代之的只有一个属:法力

 显然,这个法力应该指的就是盘古血能!

 “难道说,只要盘古血能不耗尽,我就可以灭杀任何生物?太夸张了吧?”

 (实际上,如果真遇到太强的敌人,血能会耗的非常快,如果敌人没死,古道的血能就先耗尽,到时候…)

 “而且,我没有“生命”属了,是不是就是说,只要血能不耗尽,我就可以不死不灭?”

 古道喃喃自语:

 “我终于摆生老病死了,我已经不死不灭啦…”

 (我晕,这句话虽然没说错,但是,他难道就不会反过来想,如果血能耗尽了,他还能活着不?)

 总之,古道简直是:人逢喜事精神

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 3、可以收敌人15%的总经验

 “哦?看来,游戏里是用“经验”代替了现实中的能量”

 不要小看这15%,要知道,一般来说,杀了一个怪后,得到的经验并不只由怪物本身的总经验(等级)决定

 而是与很多方面相关

 如果玩家实力与怪物实力相差太大,那么能获得的经验就会比较少

 反之,如果以弱胜强,当然经验获得的就会多一些

 这里的实力并不是等级,而是总体的战斗力

 比如,玩家带了1小队6阶狼骑兵,而敌人是1小队12阶火精灵

 那么玩家的实力显然弱于NPC

 这种情况下赢了才能获得较多的经验值

 只不过,绝大多数玩家都是“以众欺寡”很少有人会以弱胜强

 原因有很多,主要有两个:

 第一、这些兵可都是钱啊,如果要以弱胜强,弄不好就会全军覆灭,就算赢了,很可能也是惨胜,有几个人舍得用这种方法升级?

 第二、如果一定要以弱胜强,就必须要掌握至少一种很实用的群体魔法,而目前这种东西还是稀缺玩意,所以,对大多数人来说,此路不通

 实际上,系统做了限定,就算实力相差非常悬殊,玩家最多也只能获得怪物1%的总经验

 可想而知,15%是多么恐怖的一个数字  m.ShaNZxs.COm
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