【012】测试3
麦子选择的地图是‘热带风暴’,这是一张四人地图,共有十三个水晶矿,八个气矿。
易楚的出生点在十二点钟的位置,游戏启动之后,他并没有食言,直接拉了两个农民相互开扁,直至互殴致死。囡囡在另一台电脑上观战,便忍不住叫起来:“哎呀,麦子姐姐,大哥哥真的让了你两个农民耶…”
易楚很清楚,面对麦子这种级别的选手,让两个农民其实还是很有风险的。但双方有言在先,只要这丫头不使用极限rush的战术,等自己的经济稍有起
后,第一时间放下地堡,再爆出一队小狗,那时就是想输都难。不管怎么说,热带风暴这张地图还是很适合防守的,主矿区狭窄的路口分明就是一道天然的屏障。但是就这一点而言,多少能看出麦大警官是个心高气傲的人,那么多的地图,她却偏偏选了这一张,分明是不想太占自己的便宜…
因为囡囡在外面观战,易楚无需顾忌什么,为了弥补初期的劣势,他将自己的手速提高到了极限。当然,这种极限指的是效率上的极限,毕竟初期可供操作的单位实在太少,即使手速突破了光速,但总效率却依然有着固定的峰值。
起初的两个农民实在没什么可操作的地方,但随着农民的增多,易楚开局时落下的差距正一点一点的被弥补着。他的手速固然是极快,但最重要的却是操作时的效率和精确。来回穿梭的农民在他的控制下,没有一刻的停歇,总是能在第一时间内寻找到距离自己最近的水晶…就这一点而言,易楚的自信并不是盲目得来。他很了解麦子这样的业余选手,或许手速会很快,操作也不错,但绝做不到精确的控制每一个农民的走位。尤其是当战斗兵种出现后,她这样的选手会在第一时间忘记自己的农民,最多也就是偶尔的调控一下。
别说是业余选手,就连那些职业选手在接触战打响后,也经常能见到他们手下的农民兄弟在矿区呆呆的发愣。可是易楚却绝不会让这样的事情发生…当初他之所以选择游戏陪练这个职业,一是出于无奈,毕竟不用
面就能赚钱的职业已经不多。二来,却是因为自己实在太适合玩游戏了。尤其是这种强调意识和操作的战略
游戏。
操作?不成问题,他的手速之快,连自己都感到恐怖。
至于意识,这倒是有点小问题,因为这更多的取决于一个人的天赋。比如那些足球选手和篮球选手,技术固然重要,但没有良好的意识,最多也就能混个蓝领,永远也不会成为巨星。不过说到战略
游戏中的意识,其实还是可以用其他方式弥补的,因为它毕竟只是一款数据化的游戏。拿易楚来说,他就是以效率还弥补意识上的不足。他的大脑精确的就像一台电脑,没有多少创造
,但是有了手速的保证后,却能做到精确的控制每一个单位!
一个浩方28级的业余选手而已…易楚想起麦子刚才的表情,嘴角便忍不住
出一丝微笑。记得第一次和烈鸟俱乐部的那几个家伙在浩方训练时,这样的情形同样的发生过。有一个家伙宁死不相信自己能让他一个农民,结果被自己掀翻了主矿之后,连GG都没打出来,便马上断了线。事后才知道,那家伙输了之后恼羞成怒,以最快的速度翻了面前的显示器…
易楚有了充足的时间来弥补自己在经济上的劣势,麦大警官却也没闲着。
不许用野外双兵营吗?哼哼,那我就干脆
双矿开局,反正你少了两个农民,谅你也不能拿我怎么样。等经济最大化后,我就狂暴重工,提升攻防。到那时,你就是有两个脑袋也不够姑
拧的!
其实麦子也知道,人族对付虫族最流行的打法并不是机械化。在大多数时候,这种机械化打法很难付诸于行动,因为虫族的机动
实在太强。不等你重工成型,往往一波小狗加地刺就带走了人族。机械化打法虽然威猛,但毕竟需要时间才行,所以,从这个角度而言。人族在对付虫族时,机械化打法只能偶尔为之。求得只是一个出其不意的效果…
但毫无疑问的是,人族的机械化一旦成型,却总能给虫族予以最致命的打击。
尤其是现在,当某人死皮赖脸的要让两个农民之后,麦大警官便毫不客气的采用了这种最刚猛的打法。她一边咬着牙,一边疯狂的发展着自己的经济,同时脑海里便开始幻想…待会我该怎么
这不知死活的家伙呢?用坦克活活推死他,还是用机械巨人杀完他的房子,让他
哭无泪呢?呀,对了,我怎么会忘了原子弹呢!姑
把坦克架到你家门口,却偏不打死你。等原子弹造好后,姑
一气扔它三四颗,而且还不炸你基地,专炸你的农民…
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